Viele, viele bunte Pikmin.
Vor zwanzig Jahren fand eine ungewöhnliche Spielidee ihren Weg auf den Nintendo GameCube: Aus einer Ameisenkolonie in Shigeru Miyamotos Garten und der Technikdemo Super Mario 128 entstand 2001 das Konzept für Pikmin. Im 406. NMag-Podcast schwelgen Sören, Emil und Michael in ihren Erinnerungen mit den kleinen wuseligen Wesen und wagen einen Ausblick in die Zukunft.
Wir wünschen gute Unterhaltung beim Hören dieses Podcasts!
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